本应逐渐没落的休闲游戏为何在2022重新“崛起”?

2022-03-01 16:59:05 来源:楚北网商业   |   浏览(103)

  自2015年起,越来越多的休闲游戏在市面上出现,到2018年,中国休闲游戏市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%,拥有大量忠实活跃的用户群。近年来休闲游戏在全球手游市场更是势如破竹,接二连三的休闲小游戏上市,让玩家眼花缭乱。同时国内休闲游戏也已经开始逐渐崛起。但是随着各种休闲游戏的兴起,各类休闲游戏的衍生品、替代品层出不穷,很多精品小游戏逐渐淡出玩家视线,越来越多的低质量休闲游戏出现在大众视野。

  按理来说休闲游戏应该逐渐低迷,但是恰恰相反,到了2022年,即使在休闲游戏的质量存在诸多问题的大前提下,依旧有50%以上的玩家更喜欢选择休闲游戏。

  大多数人都活有一个疑问:为什么休闲游戏会成为“万人迷”?

  具有极强的便捷性,符合当前的生活节奏

  目前大家玩游戏的时段多在上下班路上,等公交、地铁时,而休闲游戏具有不受时间和空间限制的特点,玩家可利用碎片化时间即点即玩,不存在因为装备等级等因素导致“爆肝”的现象,让休闲游戏具有了极强的便捷性。

  游戏操作简单,门槛低

  目前市面上的休闲游戏玩法都比较简单,仅需两分钟的教程就可上手,甚至有些游戏不需要新手引导,门槛极低。此外游戏整体操作也较为简单,例如《合成大西瓜》,只需要将同类水果叠放到一起,逐一合成西瓜即可。

  受众群体广泛

  以《开心消消乐》为例,其受众群体涵盖了工薪阶层、家庭主妇、学生和老人居多;从受众性别上看女性用户占据66%,是主要受众群体;从受众年龄方面看它几乎获得了全年龄段玩家的喜爱。由此可以看出,休闲游戏的受众群体比较广泛。

  从以上几个点看,休闲类游戏仍旧是大众生活中不可或缺的游戏品类,但是尽管休闲游戏受大众玩家的喜爱,但休闲游戏也具有它的局限性。

  一提到休闲游戏,玩家的第一反应无非是时间短,挑战低,消磨时间的单机游戏。对于这种大众化的定义,休闲游戏在未来的道路上很难有更高的上升空间。所以,休闲游戏想要在当下的市场中获得生存发展的空间,就需要不断进行游戏创新,以差异化来延续游戏市场占有度。

  2021年始,天娱数科(002354.SZ)旗下山西智胜数字体育科技有限公司和WCAA(世界电子竞技大赛)联合推出了的休闲游戏全民电竞平台《PK.NOW!》,该平台以精品休闲小游戏为主,不仅保留了休闲类游戏的单机玩法,还赋予了全休闲游戏纯粹的电竞模式,打造“无游戏不竞技”的创新电竞玩法,该平台的推出,既保证了休闲游戏的长期存在,又通过赋予休闲游戏的电竞模式,提升了休闲游戏的活跃度,让普通玩家也能享受到电子竞技的乐趣,成为万众瞩目的电竞之星。休闲游戏自此有了新的突破,休闲类游戏的未来发展的道路可持续化更加明了。